Cyberpunk 2077 s'est vendu à plus de 35 millions d'exemplaires, « un meilleur résultat que The Witcher 3 n'a pu obtenir dans le même laps de temps post-lancement »

Cyberpunk 2077 s'est vendu à plus de 35 millions d'exemplaires, « un meilleur résultat que The Witcher 3 n'a pu obtenir dans le même laps de temps post-lancement »

2025-12-08entertainment
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Antoine le Voyageur
Bonjour Paulo, ici Antoine le Voyageur, et vous écoutez Goose Pod, un podcast conçu rien que pour vous.
Jamy le Savant
Bonjour ! Aujourd'hui, lundi 8 décembre, nous allons décortiquer un sujet fascinant : le retour triomphal de Cyberpunk 2077.
Antoine le Voyageur
Alors, Jamy, une nouvelle incroyable est tombée : Cyberpunk 2077 s'est vendu à plus de 35 millions d'exemplaires ! C'est un chiffre astronomique, surtout quand on pense à son histoire. Comment un jeu avec un départ si difficile peut atteindre de tels sommets ?
Jamy le Savant
C'est là toute la magie de la persévérance, Antoine. Pour bien comprendre, ce chiffre est un meilleur résultat que The Witcher 3, leur autre jeu star, n'a pu obtenir dans le même laps de temps. La vitesse de vente est donc encore plus impressionnante.
Antoine le Voyageur
Et il n'y a pas que le jeu de base qui contribue à ce succès ! L'extension, Phantom Liberty, est un vrai carton, n'est-ce pas ? J'ai lu qu'elle s'était vendue à plus de 8 millions d'exemplaires.
Jamy le Savant
Exactement. Phantom Liberty a été un moteur de croissance crucial. CD Projekt a même noté que l'ajout du jeu de base au catalogue PlayStation Plus a paradoxalement boosté les ventes de l'extension, les nouveaux joueurs voulant l'expérience complète.
Antoine le Voyageur
C'est fou de penser au chemin parcouru. Je me souviens du lancement en décembre 2020, c'était une catastrophe ! Des personnages sans animation, des armes qui flottent… C'était presque comique, si ce n'était pas si frustrant pour les joueurs.
Jamy le Savant
Imaginez, Antoine : la situation était si grave, surtout sur les consoles PlayStation 4 et Xbox One, que le studio a dû présenter des excuses publiques et proposer des remboursements à tout le monde. C'est une mesure assez rare et radicale dans l'industrie.
Antoine le Voyageur
Et l'impact financier a dû être terrible. L'action en bourse a chuté, n'est-ce pas ? Passer d'un jeu hyper attendu à un tel fiasco, ça a dû secouer l'entreprise.
Jamy le Savant
En effet. La valeur de l'action a chuté de près d'un tiers en une semaine seulement, passant d'environ 27 à 20 dollars par action. Cela montre à quel point la confiance des investisseurs était ébranlée par ce lancement chaotique.
Antoine le Voyageur
Ça me fait penser à d'autres histoires de rédemption dans le jeu vidéo, comme No Man's Sky. Un jeu qui a déçu tout le monde au début, mais qui est devenu incroyable avec le temps et les mises à jour.
Jamy le Savant
C'est une excellente comparaison. No Man's Sky est l'exemple parfait d'un studio qui n'a pas abandonné son projet. Ils ont continué à travailler, à ajouter du contenu gratuitement, et ont fini par transformer une déception en une immense réussite.
Antoine le Voyageur
Mais cette rédemption n'a pas été facile. Il y a eu une vraie période de conflit, non ? Les joueurs étaient furieux, et à juste titre. On leur avait promis un chef-d'œuvre révolutionnaire.
Jamy le Savant
Tout à fait. Le conflit principal venait de l'écart immense entre le marketing et le produit final. Cette déception a conduit à une vague de critiques massives, mais aussi à des actions plus sérieuses, comme des enquêtes réglementaires.
Antoine le Voyageur
Des enquêtes ? Ça veut dire que même les autorités s'en sont mêlées ? C'est une toute autre dimension que de simples mauvaises critiques sur internet. C'est du sérieux.
Jamy le Savant
Oui, et il y a même eu des poursuites judiciaires. Des investisseurs ont lancé des recours collectifs, accusant le studio de les avoir trompés sur la qualité du jeu, notamment sur les anciennes consoles. C'était une crise de réputation majeure pour eux.
Antoine le Voyageur
Et pourtant, aujourd'hui, ils annoncent des profits records. Quel retournement de situation ! Le jeu est devenu leur principale source de revenus, c'est bien ça ? C'est une belle revanche.
Jamy le Savant
Exactement. Au troisième trimestre 2025, leur chiffre d'affaires a atteint près de 350 millions de zlotys, soit une augmentation de 53 % par rapport à l'année précédente. C'est la preuve que la stratégie de réparation et d'amélioration a porté ses fruits financièrement.
Antoine le Voyageur
Et ça a un impact au-delà de leur propre entreprise, j'imagine. Le succès d'un studio comme CD Projekt doit stimuler tout le marché du jeu vidéo en Pologne.
Jamy le Savant
Absolument. Leur succès, malgré les difficultés, a un effet d'entraînement. Cependant, il faut noter que le secteur a connu une période de volatilité après la bulle du Covid, où les gens jouaient beaucoup en étant chez eux. Le retour à la normale a secoué les investisseurs.
Antoine le Voyageur
Alors, que nous réserve l'avenir ? Ils ne vont pas s'arrêter là, j'espère. J'ai entendu dire qu'on parle déjà d'une suite à Cyberpunk ? Dis-m'en plus !
Jamy le Savant
Oui, ils ont confirmé qu'une suite, pour l'instant surnommée "Cyberpunk 2", est en phase de pré-production. Et ce n'est pas tout, le prochain grand jeu de la saga The Witcher est aussi en développement actif, avec des centaines de développeurs déjà dessus. Ils investissent massivement.
Antoine le Voyageur
C'est la fin de notre discussion. Merci d'avoir écouté Goose Pod, Paulo !
Jamy le Savant
Une histoire de rédemption incroyable. On se retrouve demain pour une autre aventure !

Cyberpunk 2077 a surpassé The Witcher 3 en ventes, atteignant 35 millions d'exemplaires, grâce à la persévérance après un lancement chaotique. L'extension Phantom Liberty a été un succès majeur. Malgré des débuts difficiles, des enquêtes et des poursuites, CD Projekt Red a réussi une rédemption spectaculaire, stimulant le marché.

Cyberpunk 2077 has now sold more than 35 million copies, ‘a better result than The Witcher 3 was able to achieve in the same post-release time frame’

Read original at pcgamer

(Image credit: CD Projekt) Remember when Cyberpunk 2077 launched in late 2020, and it was basically the worst videogame ever? That's obviously a gross overstatement made for comedic effect, but it was really bad—which is why the subsequent turnaround on it is so damn remarkable. We've said at least a couple times in the past that Cyberpunk's redemption arc is complete, but here I am to say it again, because yet another big milestone is now in the rear-view.

Cyberpunk 2077 has now sold more than 35 million copies, and that's a hell of an accomplishment for any videogame, but it's still way off the 60 million mark set by The Witcher 3 back in May. As CD Projekt CFO Piotr Nielubowicz explained, however, Cyberpunk has actually surpassed The Witcher 3 in one important measure: It got there faster.

(Image credit: CD Projekt (Twitter))"Gamers have now purchased over 35 million copies of Cyberpunk 2077," Nielubowicz said in comments released as part of today's financial report. "That's a better result than The Witcher 3 was able to achieve in the same post-release time frame."Nielubowicz added that Cyberpunk 2077 is now CD Projekt's "main source of income," having recently received a boost from releases on the Nintendo Switch 2, Macs, and PlayStation Plus, which helped juice sales of the very excellent Phantom Liberty expansion (and really, you should play it if you haven't, it's like a whole separate game) on PlayStation consoles.

[PL/EN] Grupa CD PROJEKT - wyniki finansowe za III kwartał 2025 r. | KOMENTARZ - YouTube Watch On That in turn has powered a big bump in CD Projekt's revenues and profits: Nielubowicz said CD Projekt turned a net profit of 193 million zloty ($53 million), "near two and a half times more than in the past year, and nearly as much as in 2023, which is when the Phantom Liberty expansion was released."

Phantom Liberty, you'll recall, was a big moneymaker for CD Projekt in its own right.So there you have it: Geralt is still out in front, but V is catching up. For a game that once triggered lawsuits, a regulatory investigation, and a multi-billion-dollar kick in the ass that saw its valuation tank by more than 75%, that's quite a turnaround indeed.

Keep up to date with the most important stories and the best deals, as picked by the PC Gamer team. Andy has been gaming on PCs from the very beginning, starting as a youngster with text adventures and primitive action games on a cassette-based TRS80. From there he graduated to the glory days of Sierra Online adventures and Microprose sims, ran a local BBS, learned how to build PCs, and developed a longstanding love of RPGs, immersive sims, and shooters.

He began writing videogame news in 2007 for The Escapist and somehow managed to avoid getting fired until 2014, when he joined the storied ranks of PC Gamer. He covers all aspects of the industry, from new game announcements and patch notes to legal disputes, Twitch beefs, esports, and Henry Cavill.

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