Square Enix 裁员重组,开发重心将整合至日本 - IGN

Square Enix 裁员重组,开发重心将整合至日本 - IGN

2025-12-18technology
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查先生
早上好 Norris,我是查先生。今天是 12 月 18 日星期四,早晨 8 点 01 分。欢迎收听 Goose Pod。今天我们要聊的话题有些沉重,但也充满了变革的味道,那就是老牌游戏巨头 Square Enix 的裁员重组,以及他们将开发重心全面撤回日本的决定。
徽因
Norris 你好,我是徽因。这确实是一个标志性的事件,不仅仅是一家公司的变动,更像是整个游戏行业在后疫情时代退潮后的一个缩影。Square Enix 这次是真的要“断舍离”了。查先生,我们开始吧。
查先生
这次的消息,用四个字来形容就是“壮士断腕”。Square Enix 正在对其欧美部门进行大规模的裁员,尤其是在英国和美国。这不仅仅是简单的人员缩减,更像是一次战略上的大撤退,将散落在海外的兵力,重新集结回日本大本营。
徽因
是的,数据非常具体且残酷。根据 IGN 的报道,英国可能有超过 100 个职位面临风险,具体的数字可能是 137 人。而在美国,虽然具体人数不详,但裁员通知已经在下达了。这背后其实有一个法律细节,在英国,大规模裁员必须经过所谓的“冗余咨询”期,也就是 redundancy consultations。
查先生
冗余咨询,这听起来像是一个缓冲期,但在很多员工心里,这恐怕更像是等待判决的煎熬。这让我想起古人行军打仗,粮草不足时不得不精简队伍的无奈。SQUARE ENIX 这次明确表示,这是为了“重组海外机构”,将开发职能整合回日本。Norris,你可以想象一下这种“大迁徙”带来的震动。
徽因
而且这次重组并不是突如其来的。我们在 2024 年其实已经看到了他们多次对西方业务动刀。这一次,剩下的那些由西方工作室管理的 IP,比如《奇异人生》、《先驱者》还有《正当防卫》,虽然还在他们手中,但整个架构正在剧烈收缩。这不仅仅是裁员,更是组织架构的物理重塑。
查先生
这就好比是一个大家族,原本在海外开枝散叶,如今却发现外面的生意不好做,或者是管理成本太高,不得不把在外的子弟召回祖宅,关起门来重新练内功。这种“回归”的动作,往往意味着之前的扩张策略宣告失败,或者至少是遇到了巨大的瓶颈。
徽因
确实如此。这次裁员波及的范围很广,除了开发人员,出版组织也在合并。虽然根据英国法律,最终的裁员人数可能会因为咨询流程而有所减少,但这种不确定性本身,对于依然在岗的员工来说,无疑是一种巨大的心理折磨。Norris,这就是目前最核心的事件全貌。
查先生
在这些冰冷的数字背后,是一个个具体的家庭和职业生涯的中断。我们常说“一叶知秋”,Square Enix 的这一举动,其实是整个行业寒冬中的一片落叶,它预示着某种旧秩序的终结,和一种更精简、但也更残酷的新秩序的建立。
徽因
要理解今天的裁员,我们必须把时钟拨回到 2022 年。那时候发生了一件震惊行业的大事,Square Enix 把旗下的水晶动力、Eidos 蒙特利尔等王牌工作室,连同《古墓丽影》、《杀出重围》这样顶级的 IP,打包卖给了 Embracer Group。查先生,您还记得当时的交易价格吗?
查先生
记得,那简直是“贱卖”。三亿美元。对于拥有劳拉·克劳馥这样世界级角色的工作室来说,这个价格低得让人难以置信。当时我就感叹,这就像是为了换取盘缠,把家里的传世古董都给当了。这显示出当时 Square Enix 对西方工作室的盈利能力已经失去了耐心。
徽因
没错,那次出售涉及了大约 1100 名员工和 50 多款游戏。但这背后有着更宏大的行业背景。从 2022 年到 2025 年,整个游戏行业失去了大约 45,000 个工作岗位。这其实是疫情期间过度扩张的恶果。疫情时大家都被困在家里打游戏,公司疯狂招人,误以为这种增长会是永恒的。
查先生
这就是所谓的“盛极而衰”。潮水退去之后,才发现很多人是在裸泳。开发成本的飙升也是一个关键因素。现在的 3A 游戏,动辄几亿美元的预算,一旦失败,对公司的打击是毁灭性的。Square Enix 之前在《漫威复仇者联盟》等项目上的失利,显然让他们对西方高成本、高风险的开发模式产生了深深的怀疑。
徽因
是的,Norris,你需要知道的是,这不仅仅是 Square Enix 一家的问题。索尼、微软、EA 都在裁员。但是 Square Enix 的特殊之处在于,它有一种强烈的“水土不服”。他们曾经试图通过收购 Eidos 来走国际化路线,但多年下来,东西方管理文化的冲突,以及对市场预期的错位,始终困扰着他们。
查先生
这种文化上的隔阂,就像是两种不同的武功路数,强行融合往往会导致内息紊乱。将重心收回日本,某种程度上是一种“认命”,也是一种“归真”。他们意识到,也许只有日本本土的团队,才能最原汁原味地贯彻高层的意志,虽然这听起来有些保守。
徽因
而且,Embracer Group 在收购后自己也陷入了泥潭,不得不进行大规模重组,这也侧面证明了 Square Enix 当时甩掉包袱的决策在财务上也许是必要的,尽管手段显得非常决绝。现在留给 Square Enix 西方部门的,只剩下少数几个 IP 和发行任务,他们的角色已经从“主力军”变成了“辅助部队”。
查先生
回顾这几年的历史,就像看着一座高楼起高楼,又看着它不得不拆掉一部分来保住地基。2024 年的这一系列裁员,其实是 2022 年那场大甩卖的余震。地壳运动还在继续,裂缝还在扩大,而身处其中的每一个人,都不得不面对这剧烈的震荡。
徽因
这其中充满了剧烈的矛盾。一方面是企业生存的冷酷逻辑:为了财报好看,为了股价,必须削减成本。另一方面是人才的流失和创新的停滞。Norris,你知道吗?现在的裁员潮中,初级员工受到的打击最大。很多刚入行的年轻人,满怀热血,却发现行业的大门正在对他们关闭。
查先生
这正是最让人痛心的地方。游戏本是造梦的行业,需要年轻的血液和天马行空的想象力。但现在的公司,为了规避风险,只愿意做“确定性”强的事情。这就像是种庄稼,只想要收成,却不愿意花时间去灌溉幼苗。这种短视,最终会伤害到整个行业的根基。
徽因
而且还有一个矛盾点在于“叙事”与“商业”的博弈。数据显示,叙事类岗位是裁员的重灾区,达到了 19%,而商务和金融类岗位受影响最小。这说明什么?说明公司更看重怎么把游戏卖出去,而不是怎么把故事讲好。这对于像 Square Enix 这样以 RPG 剧情见长的公司来说,简直是一种讽刺。
查先生
这就是“重利轻义”啊。当会计师取代了剧作家成为公司的主导,游戏可能就不再是艺术品,而变成了流水线上的商品。Square Enix 想要通过回撤日本来加强控制,这本身也可能引发新的冲突——日本总部的集权管理,能否适应全球化的市场需求?这种“闭门造车”会不会让他们离欧美玩家更远?
徽因
非常犀利的观点。而且,被裁掉的员工并不只是数字,他们带走了经验和默契。这种团队文化的破坏是不可逆的。西方工作室的员工现在肯定充满了不安全感,这种士气低落的状态,又怎么能做出好游戏呢?这就是一个恶性循环。Norris,这种内部的张力和外部的压力,构成了现在最尖锐的冲突。
查先生
说到影响,有一个点让我感到背脊发凉。Square Enix 在这次重组的演示文件中提到,预计到 2027 年,也就是短短三年后,他们 70% 的 QA,也就是质量测试工作,将由生成式 AI 来完成。这不仅仅是裁员,这是在“换血”,用机器的血来换人的血。
徽因
这绝对是一个重磅炸弹。QA 历来是年轻人进入游戏行业的跳板。如果 70% 的工作都被 AI 取代了,那么新人从哪里开始积累经验?这不仅是减少了就业岗位,更是切断了人才培养的梯队。而且,AI 真的能像人类玩家那样,体验到游戏的乐趣和细微的情感 bug 吗?
查先生
问得好。机器可以检测代码的错误,但它能检测出“无聊”吗?它能感受到剧情的“违和感”吗?过度依赖 AI,可能会让游戏变得更加精细,但也更加冰冷。这种技术激进主义,对于 Square Enix 这样一个有着深厚人文底蕴的公司来说,是一把极其危险的双刃剑。
徽因
从商业角度看,这确实能极大降低成本。但对于社会来说,这意味着大量的初级脑力劳动岗位将永远消失。那些在英国和美国失去工作的测试员、初级开发者,他们面临的不仅仅是换一份工作,而是可能要彻底转行。这就是技术进步带来的残酷代价。
查先生
展望未来,Square Enix 似乎已经下定决心要走一条“少而精”的道路。整合回日本,意味着他们将更加专注于那些具有日本文化特色、同时又能通过全球营销网络变现的大作。这或许能让他们找回《最终幻想》黄金时代的荣光,但也可能让他们在多元化的世界中显得格格不入。
徽因
是的,他们的策略很明确:加强开发结构,推动全球整合营销。而 AI 将是他们未来的核心工具,不仅是 QA,他们还提到要在开发和出版中“积极应用 AI”。对于 Norris 你来说,这意味着未来的 Square Enix 游戏,可能会有更快的产出速度,但那种“人情味”还剩多少,值得观察。
查先生
今天的讨论就到这里。Norris,Square Enix 的故事还在继续,我们都是历史的见证者。感谢你收听 Goose Pod,愿你在变革的时代里,依然能找到属于自己的那份安宁。
徽因
谢谢查先生,也谢谢 Norris。希望明天的太阳升起时,无论是开发者还是玩家,都能看到新的希望。Goose Pod 明天见。

Square Enix 大规模裁员重组,将开发重心整合回日本,标志着其海外扩张策略的重大调整。此举旨在削减成本,应对高昂的开发费用和行业寒冬,但同时也引发了对人才培养、创新能力和公司文化冲击的担忧。AI 在 QA 等领域的应用预示着游戏行业未来的深刻变革。

Square Enix Undergoes Mass Layoffs As It Reorganizes to Consolidate Development in Japan - IGN

Read original at IGN

Over 100 workers in the UK and an unknown number in the US are expected to be impacted.Square Enix is undergoing mass layoffs today, potentially impacting over 100 individuals, alongside a broader effort to consolidate its publishing organization and focus its development work in Japan.Via public posts from former employees as well as confirmation from internal sources, IGN has learned that employees in the UK and US are being informed of the layoffs today, with an unknown number of US employees being dismissed by the end of the week, and a possible 137 jobs at risk in the UK.

Under UK law, Square Enix must undergo redundancy consultations to see if any jobs can potentially be saved, so the final number in the UK could be smaller. It is not yet clear which teams were impacted by this, or to what extent.Internally, a slide presentation now publicly available was also shared with employees earlier today, offered a progress report on Square Enix's ongoing "reorganization of overseas organizations", of which this restructuring seems to be a part.

Per Square Enix, the strategy has already involved "clos[ing] overseas development studios and shift[ing] toward consolidating development functions in Japan."As a part of this, Square Enix already sold Crystal Dynamics, Eidos-Montreal, Square Enix Montreal, and a number of associated IPs to Embracer Group.

It also already laid off workers across its Western operations in 2024.That leaves Square Enix with the Life Is Strange, Outriders, and Just Cause franchises currently managed by its Western studios, as well as the publishing of Powerwash Simulator.Square Enix has shared a statement with IGN confirming the layoffs, but did not respond to questions about the number of individuals impacted, what roles, or if any projects or specific studios were impacted:We are reorganizing our operations in North America and Europe to strengthen our development structure and to drive a globally integrated marketing strategy.

This was an extremely difficult decision, made following careful consideration and analysis by our leadership, in order to best position the Group’s long-term growth.We extend our heartfelt gratitude to the talented team members who will be departing the company for their significant contributions to Square Enix.

During this period of transition, we remain committed to treating each individual with the utmost respect and providing extensive support throughout this process."In the same presentation shared today, Square Enix also shared that it expects 70% of its QA work to be handled by generative AI by the end of 2027.

The company has stated in the past that it intends to be "aggressive in applying AI" across both development and publishing.Rebekah Valentine is a senior reporter for IGN. You can find her posting on BlueSky @duckvalentine.bsky.social. Got a story tip? Send it to rvalentine@ign.com.In This Article

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