GTAベテランの新スタジオ、AIを「試行中」も「企業が謳うほど万能ではない」

GTAベテランの新スタジオ、AIを「試行中」も「企業が謳うほど万能ではない」

2025-11-29Technology
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ミミ
小王さん、おはよう!ミミだよ。あなたのためだけのGoose Pod、始まるよ!今日は11月29日土曜日。今日のテーマは、GTAのベテランが設立した新スタジオとAIについて。
サンタ
ほんでな、わいがサンタや!AIって「企業が言うほど万能ちゃうで」っていう話、めっちゃおもろそうやん!早速見ていこか!
ミミ
まず、GTAシリーズの立役者ダン・ハウザーが、イギリスのトーク番組に出演して、自分の新スタジオ「Absurd Ventures」について語ったんだ。そこでAIにも触れて、「試してはいるけど、企業が言うほど万能じゃない」って言ったのがマジやばい。
サンタ
出たで!正直な意見!「AI株を売りたいだけちゃうか」とも言うてて、なかなか辛口やねん。何でも解決できる魔法の杖みたいに言うてる会社、多いもんな。実際は、得意なことと苦手なことがあんねん。
ミミ
そうなの!Microsoft AIのCEOも「超知能AIを作るのはやめよう」って警告してるし、やっぱりリスクを考える人は多いんだよね。便利だけど、何でもかんでもAIに頼るのは違うってこと。最高なんだけど、冷静な視点だよね。
サンタ
せやな。開発の現場を知ってる人ほど、そういう現実的な見方になるんやろな。夢物語だけじゃゲームは作られへんからな。ほんでな、そもそもこのダン・ハウザーって、どないな人なん?
ミミ
ダン・ハウザーは、兄のサムと一緒に「ロックスター・ゲームス」を設立した共同創業者の一人だよ。1998年に設立して、そこから「グランド・セフト・オート」シリーズの脚本とかクリエイティブのトップとして大活躍したの。マジで伝説の人。
サンタ
うわー、GTAの生みの親みたいなもんやん!どんだけ俺らの時間を奪ってきたことか!Red Dead Redemptionもこの人やろ?そらもう、神様やんか!ほんまに、あの世界観はすごいで。
ミミ
でしょ!でも、2020年にロックスターを退社して、2021年に新しい会社「Absurd Ventures」を設立したの。ゲームだけじゃなくて、本とかポッドキャストとか、色々なメディアで新しい世界観を作ろうとしてるんだ。すごい情熱だよね。
サンタ
なるほどな、一つの山を極めた人が、また新しい山を登り始めたって感じか。かっこええなあ。しかも、最近出した小説もAIがテーマらしいやん。だからAIについても色々語れるわけやな。納得や!
ミミ
そうなの。彼が作る新しいゲームも、その小説と同じ世界が舞台で、開発にあと数年かかるみたい。だからこそ、彼のAIに対するリアルな意見は、すごく重みがあるんだよね。現場のリアルな声って感じ。
ミミ
業界ではAIに対する意見が真っ二つに割れてるんだ。一部の企業は「AIで開発が超加速する!」って言ってて、もうAIを使わないなんて考えられない、みたいな雰囲気。マジでイケイケだよね。
サンタ
一方で、開発者の30%はAIに否定的なんやて。著作権の問題とか、AIが作ったコンテンツの質が低いとか、色々心配しとるわけや。AIアートを使ったゲームは買わへん!っていうユーザーもおるらしいで。難しい問題やな。
ミミ
まさにそれ!ダン・ハウザーみたいに「誇大広告だよ」って冷静に言う人もいれば、「いや、これは革命だ!」って信じてる人もいる。まるで魔法を信じるか信じないか、みたいな論争になってて、最高に面白いんだけど。
サンタ
ほんまやな。AIが仕事を奪うって心配する声もあるし、昔スプレッドシートが出てきた時も同じような心配があったらしいで。結局、新しい技術が出てくると、いつの時代も賛成と反対で盛り上がるもんやねん。
ミミ
AIの影響って、まさに「創造的破壊」って言葉がピッタリかも。開発が速く、安くなることで、個人でもすごいゲームが作れるようになって、ゲームの数が爆発的に増えるかもしれない。最高なんだけど、選びきれないかも!
サンタ
せやな!インディーゲームがもっともっと増えて、斬新なアイデアのゲームが遊べるようになるんは嬉しいわ。でも、一方で、今まで通りのやり方をしてる大きい会社は、変化に対応できんと危ないかもしれへんな。まさに破壊や。
ミミ
うんうん。伝統的なゲーム開発の仕事がなくなる可能性もあるしね。でも、歴史を見ると、新しい技術が生まれると、新しい仕事も生まれてきた。AIを使いこなすクリエイターみたいな、新しいスターが誕生するかも。マジやばい!
ミミ
将来的には、もう90%の開発者が何らかの形でAIを使うようになるって予測もあるよ。アイデア出しから、グラフィック制作、バグ探しまで、あらゆる場面でAIがサポート役になる未来。まさにパートナーだね。
サンタ
ええやん!AIが面倒な作業をやってくれるんやったら、開発者はもっと面白いゲーム作りに集中できるってことやろ?それはプレイヤーにとってもええ話やで。AIはあくまでサポート、主役は人間や!
ミミ
ダン・ハウザーの言葉は、AIの熱狂に一石を投じる、いいきっかけになったよね。今日のGoose Podはここまで。聞いてくれてありがとう!
サンタ
ほな、また明日な!ありがとうさん!

GTAベテランのダン・ハウザーが新スタジオ設立。AIは「万能ではない」と冷静な見解を示し、誇大広告に警鐘を鳴らす。開発現場のリアルな声として、AIの可能性とリスク、そして創造的破壊によるゲーム業界の変化について議論。AIはあくまでサポート役であり、人間の創造性が重要だと結論づけた。

GTA veteran’s new studio is “dabbling in AI,” but it’s not as great as “companies would have you believe”

Read original at PCGamesN

There have been a few high-profile departures from Rockstar Games during the development of GTA 6, but arguably the biggest involved Dan Houser. One of the studio's co-founders and one of the main creative forces behind the GTA series' tone, storylines, and direction, Houser left Rockstar in 2020 and later formed Absurd Ventures, a multimedia entertainment company producing podcasts, comics, novels, and most importantly, videogames set across some shared universes.

Speaking on a British talk show, Houser reiterates that Absurd's first game still requires "another few years in development," and also confirms that the studio is "dabbling in using AI." However, he also flags the limitations of AI use in game development, calling out companies that "claim it can solve every single problem, and it really can't yet."

Sure, he's responsible for some of the most popular and best open-world games ever created, but I was still rather surprised to see Houser appear on one of the UK's biggest talk shows, Sunday Brunch, last weekend. Continuing a recent run of public appearances, he plugs his new book, which is the first novel to tie in with Absurd Ventures' A Better Paradise universe.

The book explores themes around a super-intelligent AI, with a mixture of characters that live in the real world and in an artificial, digital one. This is the same universe that one of Absurd Ventures' debut videogames will be entrenched in - Houser says "we began work on that about 18 months ago, and that'll be another few years in development."

The studio revealed its second in-development game, which is set in the more zany looking Absurdverse, earlier this year, but he doesn't comment on the status of that project. Due to A Better Paradise's themes, hosts Tim Lovejoy and Simon Rimmer ask whether AI is involved in the game's story and in its creation.

"In the story there's lots of AI characters, [and] we are dabbling in using AI, but the truth is a lot of it's not as useful as some of the companies would have you believe yet," Houser replies. "It's not going to solve all of the problems." "We have a whole field of areas we need technology for, and AI is great at some of the tasks and can't do the other tasks yet," he adds.

"They [companies] will claim it can solve every single problem, and it really can't yet. "As far as I understand it, it's a sort of hold-all term for all future computing. And it's not really doing a lot of the stuff yet, but if we all give it all of our money, it might do in the future," he says, with some detectable cynicism and sarcasm in his voice.

"A lot of those processes, computers are already doing [them]," he also says in a later question. "So some of it's just to sell AI stock, or convince everyone this is transformative, and other stuff it does is amazing." He also comments on how the first 80% of tasks can often be done quickly and easily, but the final 20% to make the "perfect simulation of something in the real mode" is more difficult and time-consuming, seemingly still referencing game development.

"It'll be interesting to see, that last bit [the 20%], how hard it is for AI, which learns in a different way to normal computing development, and how quick that is or isn't." This comes after Krafton - the company that owns PUBG Corporation and Subnautica 2 developer Unknown Worlds - recently announced it was becoming an "AI-first company."

EA also recently entered a partnership with Stability AI to co-develop transformative AI models, tools, and workflows that empower our artists, designers, and developers. In recent weeks, the likes of Arc Raiders and Call of Duty Black Ops 7 have also received criticism for their use of AI to generate voicelines and help create in-game artwork, respectively.

Prior to his comments on AI, Houser also talks more broadly about whether the games industry is becoming more about profit-chasing than art. "[As] with all things, it can either go somewhere really interesting or somewhere that gets overly focused on making money," he says. "I think there's always that danger with any commercial art form that they get distracted by money, but there's still a big ceiling creatively to make these kinds of living narrative experiences."

He says that both approaches "will win" in the end, with success stories on both fronts already being seen in the industry today. While not massively surprising or new considering past interviews he's given, Houser does also touch briefly on the early challenges and success of the GTA series. You can watch the full interview here, with Houser's section beginning at 26:29, but you will need to have a free Channel 4 account to watch.

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