サイバーパンク2077、販売本数3500万本突破。『ウィッチャー3』同時期を上回る好成績

サイバーパンク2077、販売本数3500万本突破。『ウィッチャー3』同時期を上回る好成績

2025-12-08entertainment
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ミミ
user5さん、こんにちは!ミミです。あなたのためのGoose Pod、始めるよ。今日は12月8日月曜日。
サンタ
サンタやで!今日のテーマは『サイバーパンク2077』、販売本数3500万本突破やて!
ミミ
3500万本ってマジやばい数字じゃない?しかも、あの『ウィッチャー3』よりも速いペースで売れてるって話。最高なんだけど!
サンタ
ほんまそれ!CD PROJEKTのCFOも「ウィッチャー3の同時期を上回る結果」って言うてたで。いやー、笑いが止まらへんやろな、ヒヒッ!
ミミ
だよね!大型拡張コンテンツの「ファントム・リバティ」も800万本以上売れてるし、新しいプラットフォームへの展開が追い風になってるみたい。
サンタ
せやねん!PS Plusで遊べるようになったり、Switch 2やMacにも出たりしてな。それで新規のプレイヤーが増えて、拡張コンテンツも買うてくれると。うまいことできてるわー!
ミミ
今やCD PROJEKTの主な収入源なんだって。あのスタートから考えると、信じられない大逆転劇だよね。
サンタ
ほんま、あのスタートは歴史的やったもんな。2020年の発売日、覚えてる?もうバグだらけで大変やったんやで。
ミミ
覚えてる!特にPS4とか旧世代機がひどくて、キャラクターの動きがおかしくなったり、銃が浮いてたり、フリーズも頻発してて…。
サンタ
せやねん!ほんでな、あまりのひどさで開発元が謝罪して、異例の返金対応までしたやろ。会社の株価も3分の1くらい下がって、大騒ぎやったわ。
ミミ
うんうん。でも、そこからコツコツとアップデートを重ねて評価を取り戻したのがすごい。まるで『ノーマンズスカイ』みたいだよね。
サンタ
あー、あれも最初は期待外れやって言われてたけど、無料アップデートで神ゲーになったやつやな!ああいう諦めへん姿勢が、ファンを感動させるんやろな。
ミミ
まさに「ゲーミング史上最高の大逆転劇」って感じ。そういうストーリーがあるから、余計に今の成功が輝いて見えるのかも。
ミミ
本当にどん底からのスタートだったもんね。返金騒動だけじゃなくて、確か訴訟まで起こされてたはず。マジでやばかった。
サンタ
せやねん!規制当局の調査まで入ったらしいで。企業の価値も一時期75%以上も下落したって話やから、会社としては存続の危機やったんちゃうか。
ミミ
プレイヤーからの信頼も完全に失ってたしね。期待が大きかった分、裏切られたっていう怒りの声がすごかったのを覚えてる。
サンタ
ほんまそれ。フォーラムとかSNSは批判の嵐やったもんな。開発者たちも精神的にかなりキツかったやろなと思うわ。よう乗り越えたで、ほんま。
ミミ
でも、その苦労が報われて、今の業績に繋がってるわけだ。会社の利益、前の年の2.5倍近くになったんだって!すごくない?
サンタ
ヒャー、えげつないな!5300万ドル、日本円で…えーっと、めっちゃ儲かってるってことやな!ポーランドのゲーム市場全体も盛り上がってるらしいで。
ミミ
わかる!一つのゲームの成功が、国全体に影響を与えるってすごいよね。コロナ禍の巣ごもり需要で注目されたけど、ゲーム株って結構浮き沈み激しいし。
サンタ
せやからこそ、このV字回復は価値があるんや。一発逆転満塁ホームランやで!ヒヒッ!
ミミ
この勢いで、次のプロジェクトにもガンガン投資してるみたい。サイバーパンクの続編も、もう企画が動いてるんだって!
サンタ
ほんでな、『ウィッチャー4』も開発中やねん!この2大フランチャイズがある限り、CD PROJEKTは安泰やろな。ボストンの新チームも作ってるらしいし、未来は明るいで!
ミミ
今日の話はここまで。Goose Podを聴いてくれてありがとう。
サンタ
ほな、また明日会いましょ!おおきに!

『サイバーパンク2077』が販売本数3500万本を突破し、『ウィッチャー3』を上回る好成績を記録。発売当初の困難を乗り越え、アップデートと拡張コンテンツで評価を回復。PS Plusや新プラットフォーム展開が追い風となり、CD PROJEKTの主要収入源に。この成功は、ゲーミング史上最大級の逆転劇と言える。

Cyberpunk 2077 has now sold more than 35 million copies, ‘a better result than The Witcher 3 was able to achieve in the same post-release time frame’

Read original at pcgamer

(Image credit: CD Projekt) Remember when Cyberpunk 2077 launched in late 2020, and it was basically the worst videogame ever? That's obviously a gross overstatement made for comedic effect, but it was really bad—which is why the subsequent turnaround on it is so damn remarkable. We've said at least a couple times in the past that Cyberpunk's redemption arc is complete, but here I am to say it again, because yet another big milestone is now in the rear-view.

Cyberpunk 2077 has now sold more than 35 million copies, and that's a hell of an accomplishment for any videogame, but it's still way off the 60 million mark set by The Witcher 3 back in May. As CD Projekt CFO Piotr Nielubowicz explained, however, Cyberpunk has actually surpassed The Witcher 3 in one important measure: It got there faster.

(Image credit: CD Projekt (Twitter))"Gamers have now purchased over 35 million copies of Cyberpunk 2077," Nielubowicz said in comments released as part of today's financial report. "That's a better result than The Witcher 3 was able to achieve in the same post-release time frame."Nielubowicz added that Cyberpunk 2077 is now CD Projekt's "main source of income," having recently received a boost from releases on the Nintendo Switch 2, Macs, and PlayStation Plus, which helped juice sales of the very excellent Phantom Liberty expansion (and really, you should play it if you haven't, it's like a whole separate game) on PlayStation consoles.

[PL/EN] Grupa CD PROJEKT - wyniki finansowe za III kwartał 2025 r. | KOMENTARZ - YouTube Watch On That in turn has powered a big bump in CD Projekt's revenues and profits: Nielubowicz said CD Projekt turned a net profit of 193 million zloty ($53 million), "near two and a half times more than in the past year, and nearly as much as in 2023, which is when the Phantom Liberty expansion was released."

Phantom Liberty, you'll recall, was a big moneymaker for CD Projekt in its own right.So there you have it: Geralt is still out in front, but V is catching up. For a game that once triggered lawsuits, a regulatory investigation, and a multi-billion-dollar kick in the ass that saw its valuation tank by more than 75%, that's quite a turnaround indeed.

Keep up to date with the most important stories and the best deals, as picked by the PC Gamer team. Andy has been gaming on PCs from the very beginning, starting as a youngster with text adventures and primitive action games on a cassette-based TRS80. From there he graduated to the glory days of Sierra Online adventures and Microprose sims, ran a local BBS, learned how to build PCs, and developed a longstanding love of RPGs, immersive sims, and shooters.

He began writing videogame news in 2007 for The Escapist and somehow managed to avoid getting fired until 2014, when he joined the storied ranks of PC Gamer. He covers all aspects of the industry, from new game announcements and patch notes to legal disputes, Twitch beefs, esports, and Henry Cavill.

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