Runway now has its sights on the video game industry with its new generative AI platform

Runway now has its sights on the video game industry with its new generative AI platform

2025-06-30Technology
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David
早上好,王康,我是 David,这里是专为你打造的《Goose Pod》。今天是六月三十日,星期一,早上九点整。
Ema
大家好,我是 Ema!今天我们来聊聊一个挺有意思的话题:Runway 这家 AI 公司,最近把目光投向了蓬勃发展的视频游戏行业,还推出了他们全新的生成式 AI 平台。这事儿可不简单。
David
嗯,好的。Runway 这家 AI 初创公司,在和 AMC Networks 合作之后,现在正积极尝试进入游戏行业。据 The Verge 报道,他们计划下周推出最新的平台,名字就叫 Game Worlds。
Ema
Game Worlds,听起来确实挺有意思的。不过,这个新工具具体能做什么呢?它和我们平时玩的游戏有什么不同?难道是那种文字冒险游戏,但更高级的版本吗?
David
是的,你说的没错。Game Worlds 确实允许用户创建类似交互式文本游戏的东西,通过 AI 生成文本和图像。目前它只能制作一些基本设计,但 Runway 的首席执行官 Cristóbal Valenzuela 认为这只是个开始。
Ema
只是个开始?嗯,那他的愿景到底是什么呢?难道以后我们玩的游戏,很多内容都会是 AI 生成的吗?这听起来真是既让人期待又有点难以想象呢。
David
Valenzuela 告诉 The Verge,他预计“今年晚些时候将推出生成式视频游戏”。Runway 正在寻求与视频游戏公司合作,他们将提供 AI 工具,同时获取游戏数据集来训练他们的 AI 模型。
Ema
原来如此,听起来这确实是双赢。不过,我听说 AI 在游戏行业已经引发了一些争议,甚至像 SAG-AFTRA 工会,都因此对游戏公司发起了罢工,就是因为他们使用了工会成员的肖像和声音来训练 AI。
David
是的,你说的没错。Runway 自己也面临过争议,据报道他们曾使用 YouTube 视频和盗版电影来训练 AI,这违反了 YouTube 的使用条款。不过,Runway 仍然希望复制他们在影视行业的成功经验。
Ema
既然提到了 Runway 在影视行业的成功,那你能和我们详细说说吗?他们是怎么在电影电视领域站稳脚跟的?是不是也有类似的争议,或者说,他们是如何应对的呢?
David
当然。Runway 在影视行业积累了丰富的经验和成功案例。例如,与 AMC Networks 的合作中,这家 AI 公司帮助制作宣传材料,并“加速开发过程中的预可视化”。这大大提升了效率。
Ema
预可视化?嗯,听起来确实挺高大上的。是不是就像是提前把电影的场景和特效用 AI 模拟出来,这样导演和制作团队就能更快地看到效果,然后进行调整,省去了很多传统制作的时间和成本?
David
是的,正是如此。这就像为电影制作提供了一个快速迭代的沙盒环境。在 AMC 之前,Runway 还与 Lionsgate 建立了合作关系,为其提供 AI 工具,用于工作室的“前期制作和后期制作过程”。
Ema
哎呀,从前期到后期都有参与,这可真是深入到电影制作的方方面面了!难怪他们对进军游戏行业这么有信心。是不是可以说,Runway 的模式就是找到一个内容创作的痛点,然后用 AI 去解决它呢?
David
可以这么理解。Runway 的核心在于利用生成式 AI 技术,自动化或加速那些耗时、重复性高但又至关重要的创作环节。这种效率的提升,正是他们吸引影视巨头的原因。
Ema
所以,他们现在要把这套成功的经验复制到游戏行业。游戏制作确实也需要大量的素材、场景、角色,甚至剧情。如果 AI 能帮忙,那游戏开发是不是会变得更快,成本也更低?
David
理论上是这样。游戏开发是一个高度依赖创意和资源投入的领域,任何能够提升效率、降低门槛的技术都具有巨大吸引力。Runway 正是看到了这一点,希望通过 Game Worlds 平台,为游戏行业带来变革。
Ema
那么,Game Worlds 的推出,是不是也意味着未来会有更多 AI 生成的游戏出现呢?我有点好奇,如果大部分内容都是 AI 生成的,那我们玩家还能感受到游戏设计师的灵魂吗?
David
这是一个值得深思的问题。Runway 的首席执行官 Valenzuela 明确表示,Game Worlds 只是第一步,他们希望通过与游戏公司合作,获取大量游戏数据来训练更强大的 AI 模型,最终实现“生成式视频游戏”。
Ema
获取数据来训练 AI 模型,这听起来确实很重要。就像给 AI 喂食大量的游戏素材,让它学会怎么‘思考’和‘创造’游戏。那这些数据是怎么来的呢?是不是游戏公司把他们自己的素材库都开放给 Runway 了呢?
David
是的,这正是他们合作模式的核心:Runway 提供 AI 工具,而游戏公司则提供其宝贵的视频游戏数据集。这种互惠互利的关系,旨在加速 AI 在游戏内容生成方面的进步。
Ema
所以,Runway 想要把在影视圈的那套成功经验,比如快速生成宣传片、预可视化这些,完美地移植到游戏里,像快速生成游戏场景、角色模型,甚至对话和剧情。这听起来,效率确实能大大提高不少呢。
David
没错。他们的目标正是利用生成式 AI 的能力,在游戏开发的各个环节,从概念设计到内容生成,都提供强大的支持,从而像在影视行业那样,成为游戏制作流程中不可或缺的一部分。
Ema
看来 AI 在内容创作领域的发展真是势不可挡。不过,高效和创新固然重要,但随之而来的争议和挑战也同样不容忽视。我们接下来是不是要聊聊,AI 进军游戏行业,到底引发了哪些“冲突”呢?
David
正是如此。尽管生成式 AI 在游戏开发中展现出巨大潜力,但其应用已在行业专业人士中引发了大量批评。这并非空穴来风,其背后有着多层面的担忧和利益冲突。
Ema
我能理解这种担忧。就像我们前面提到的,SAG-AFTRA 工会都因此罢工了,这可是很严重的。你能更具体地解释一下,这些行业专业人士到底担心什么呢?是不是怕自己的工作被 AI 抢走?
David
是的,工作流失是核心担忧之一。主要的冲突点在于,AI 工具可能取代人类艺术家、作家、设计师和开发人员的工作,导致失业或创意工作的贬值。这种担忧在影视行业也同样存在。
Ema
这听起来有点像科幻电影里的情节了。如果 AI 能自己写剧本、画角色,那还需要那么多画师、编剧吗?这真的会对行业带来颠覆性的影响。那除了工作,还有没有别的争议点呢?
David
当然,另一个关键争议点在于数据来源和版权问题。这些 AI 模型是基于海量数据训练的,人们担心训练数据是否包含未经许可的受版权保护材料,或者未经原作者授权或补偿的个人肖像和声音。
Ema
哦,这下明白了!就像是 AI 学习的时候,看了很多别人的作品,然后自己再生成。那如果它学习的作品本身就是盗版的,或者没有得到授权,那 AI 生成的内容算不算侵权呢?这法律问题可就复杂了。
David
正是如此。这也是许多正在进行的法律纠纷的核心。Runway 自己也曾因此面临争议,有报道称其 AI 曾使用 YouTube 视频和盗版电影进行训练,这涉嫌违反了平台的使用条款。
Ema
哎呀,Runway 自己就有过这样的“黑历史”啊!那他们现在进军游戏业,这些争议是不是会变得更激烈呢?毕竟游戏里也有很多独特的角色设计、配音和音乐,这些都涉及到创作者的权益。
David
确实如此。这让 SAG-AFTRA 工会的罢工显得尤为重要。他们罢工的核心诉求,正是建立明确的法规和保护措施,防止未经授权使用表演者的肖像和声音来训练 AI,并确保对由其作品衍生的 AI 内容进行公平补偿。
Ema
所以,这可不是简单的技术进步,而是涉及到艺术家、配音演员等创意工作者的生存问题。他们是担心自己的‘饭碗’被 AI 砸掉,而且自己的作品和形象还可能被 AI 无偿使用。这的确是很大的冲突。
David
是的,这凸显了整个行业对 AI 无限制增长以及其可能剥削创意劳动的普遍担忧。此外,还有人担心 AI 生成的内容会缺乏人类创作特有的艺术远见和情感深度,导致作品趋于同质化。
Ema
哦,我懂了,就是说 AI 生成的内容可能会‘千篇一律’,缺少那种让人眼前一亮的独特创意和‘人情味’。就像流水线产品一样,虽然效率高,但总觉得少了点什么。是这个意思吗?
David
正是如此。这种对“艺术完整性”的担忧,与对工作和版权的担忧共同构成了当前 AI 在创意产业应用中的主要冲突。尽管如此,Runway 并非首家将生成式 AI 引入游戏行业的公司。
Ema
啊?还有别的公司也用 AI 了?那是不是意味着,这种争议其实早就存在了,只是 Runway 的 Game Worlds 又把它推到了风口浪尖呢?
David
没错。例如,育碧(Ubisoft)就使用了一款名为 Ghostwriter 的工具来创建视频游戏对话。这表明生成式 AI 在游戏行业的应用趋势早已显现,而 Runway 的加入无疑加剧了相关的伦理和社会讨论。
Ema
听了这么多,我感觉 AI 在游戏行业的影响真是两面性的。嗯,从专家的角度来看,Runway 的 Game Worlds 平台,以及更广泛的生成式 AI 在游戏中的应用,到底会带来哪些实际影响呢?
David
是的,专家观点确实呈现出一种复杂的双重影响。一方面,生成式 AI 具有显著的优势,尤其是在加速创意构思和原型制作方面。
Ema
哦,就像是给游戏设计师提供了一个超级大脑,可以瞬间想出无数个点子,然后还能快速把这些点子变成初步的模型,大大提高了效率。这对于独立开发者来说,是不是特别有用呢?
David
是的,它能显著提高生产力,自动化诸如资产创建、脚本编写和早期原型设计等耗时任务,从而加快迭代周期。这对于资源有限的独立开发者和小型工作室尤其有利,AI 确实能降低游戏制作的门槛。
Ema
听起来 AI 就像是一个强大的辅助工具,能让更多有创意的人把自己的想法变成现实。那另一方面呢?是不是就是那些负面影响,比如对工作岗位的冲击和版权问题?
David
没错。专家们普遍担心,生成式 AI 的普及可能导致劳动力减少,尤其是影响初级艺术家、作家和设计师。在预算有限的小型工作室中,AI 有时甚至被视为人类劳动的替代品,而非仅仅是辅助工具。
Ema
所以说,它既能赋能,也可能带来‘失业潮’,这真是让人纠结。那关于数据来源和版权,有没有什么最新的影响分析呢?毕竟这是个法律和道德都很难界定的灰色地带。
David
这正是争议的焦点。AI 模型依赖大量现有创意作品进行训练,未经原作者明确许可,存在版权和原创性的法律和伦理问题。超过 60% 的受访游戏设计师认为生成式 AI 可能会降低游戏设计的原创性。
Ema
降低原创性?那不就是说,以后大家玩到的游戏可能都长得差不多,没有那么多的惊喜和个性了?这对于追求独特体验的玩家来说,可不是什么好消息。
David
是的,这种担忧源于 AI 系统的“黑箱”性质,以及其对庞大数据集的依赖。设计师们对使用生成工具创建的资产所有权存在不确定性,尤其那些在公开抓取或受版权保护数据上训练的模型,可能引发意外抄袭或法律纠纷。
Ema
所以,虽然 AI 效率高,但大家还是会很谨慎,担心踩到版权的雷区。那 SAG-AFTRA 罢工对于这些影响有什么具体的作用呢?是不是推动了行业对 AI 伦理的反思?
David
是的,SAG-AFTRA 罢工将 AI 对创意工作和数据来源的伦理担忧推向了风口浪尖。它强调了工会和创意专业人士正在采取积极措施,以保护自身生计和知识产权,对抗日益先进的 AI 技术。
Ema
看来,AI 在游戏行业的应用,不只是技术问题,更是社会问题和法律问题。它就像一把双刃剑,既能带来效率,也带来了争议。那么,未来我们应该如何平衡这两者呢?
David
没错,这是一个关键问题。未来生成式 AI 在游戏领域的应用,很可能走向一种‘混合工作流’模式。这意味着 AI 工具将更多地作为人类创造力的辅助,而非完全替代。
Ema
混合工作流?听起来是个人和 AI 携手合作的意思。也就是说,AI 可以帮我们处理那些重复性的、繁琐的工作,比如生成一些基础素材或者快速出一些概念图,然后人类艺术家再在此基础上进行精修和创作,加入自己的‘灵魂’?
David
正是如此。开发者可能会利用 AI 进行重复性任务或生成初始概念,而人类艺术家则负责完善并添加独特的触感。这既能利用 AI 的效率,又能保证作品的原创性和艺术深度。
Ema
这倒是个两全其美的好办法。那在法规和法律方面,未来会有什么新的发展吗?毕竟版权和数据来源的争议,总要有个明确的说法吧。
David
随着 AI 技术的发展,未来对数据来源、知识产权和劳动保护的监管审查和法律战将会增加。预计会出台更多针对版权侵权和合理使用的法律挑战。
Ema
看来法律界也要忙起来了。那对于我们普通玩家或者说想进入游戏行业的人来说,有什么可以学习或应用的地方吗?毕竟 AI 已经成为趋势了。
David
对于听众王康来说,了解 AI 在游戏中的应用趋势,以及其带来的机遇与挑战,能够更好地把握行业动态。未来,学习如何与 AI 工具协作,将成为创意工作者的重要技能。
Ema
所以,关键在于‘驾驭’AI,而不是被它‘取代’。就像学会使用新的画笔一样,它能帮助我们画出更精彩的画作,而不是让我们丢掉画笔。真是发人深省啊!
David
是的。这就是今天我们对 Runway 进军视频游戏行业,以及生成式 AI 发展前景的讨论。感谢王康收听《Goose Pod》。
Ema
感谢大家的陪伴!AI 的未来充满无限可能,也伴随着挑战。希望今天的讨论能给你带来一些启发。我们明天再见啦!

# Comprehensive News Summary: Runway Enters Video Game Industry with Generative AI Platform --- ## News Metadata * **News Title:** Runway now has its sights on the video game industry with its new generative AI platform * **Type:** Technology News (AI, Video Games) * **Report Provider/Source:** Engadget * **Author:** Jackson Chen * **Published At:** 2025-06-28 19:23:50 (UTC) * **Created At (System):** 2025-06-30 00:03:45 (UTC) * **URL:** [https://www.engadget.com/ai/runway-now-has-its-sights-on-the-video-game-industry-with-its-new-generative-ai-platform-192350294.html](https://www.engadget.com/ai/runway-now-has-its-sights-on-the-video-game-industry-with-its-new-generative-ai-platform-192350294.html) * **Keywords:** runway, news, gear, Video Games, AI * **Content Length:** 1767 characters (approximate) --- ## Summary of Key Information The AI startup Runway, known for its partnerships in the film and TV industry, is now expanding its focus to the gaming sector with the upcoming launch of its new generative AI platform, "Game Worlds." ### Runway's New Platform: Game Worlds * **Launch:** Scheduled for "next week." * **Functionality:** Allows users to create interactive text-based games that generate both text and images using AI. * **Current Capabilities:** Produces "basic designs" at present. * **Future Vision:** Runway's CEO, Cristóbal Valenzuela, stated to The Verge that "generated video games are coming later this year," indicating an ambitious roadmap beyond basic interactive text games. ### Strategic Expansion into Gaming * **Partnership Goal:** Runway aims to collaborate with video game companies. * **Mutual Benefit:** Runway will provide its AI tools to these companies, while gaining access to valuable video game datasets to further train its AI models. * **Replicating Success:** The company seeks to mirror its achievements in the film and TV industries. * **AMC Networks Deal:** Recently partnered to create promotional materials and "accelerate pre-visualization during development." * **Lionsgate Partnership:** Previously secured a deal to provide AI for "pre-production and post-production process." ### Industry Context and Concerns Regarding AI in Gaming * **Criticism:** The use of AI in video games has already faced significant backlash from industry professionals. * **SAG-AFTRA Strike:** The union has gone on strike against video game companies specifically over the use of its members' likenesses and voices for AI training. * **Runway's Own Controversies:** The company has reportedly trained its AI on YouTube videos and pirated movies, which is against YouTube's terms of service. * **Existing Generative AI Examples:** Runway is not the first to introduce generative AI to the gaming industry; for instance, Ubisoft utilizes a tool called "Ghostwriter" for creating video game dialogue. ---

Runway now has its sights on the video game industry with its new generative AI platform

Read original at Engadget

The AI startup Runway, which recently partnered with AMC Networks, is now trying to break into the gaming industry. The company has plans to launch its latest platform, called Game Worlds, next week, according to The Verge. The new tool lets Runway users create something akin to an interactive text-based game that can generate text and images from AI.

Even though Game Worlds can only produce basic designs for now, the company's CEO, Cristóbal Valenzuela, is hoping this will be the first step towards more AI use in the gaming industry. Valenzuela told The Verge that "generated video games are coming later this year," adding that Runway is looking to partner with video game companies, which will be able to use the company's AI tools, while it gets access to video game datasets to train its AI on.

However, the use of AI in video games has already drawn a lot of criticism from industry professionals, even leading to the SAG-AFTRA union striking against video game companies using its members' likenesses and voices to train AI.Runway has faced its own controversy for reportedly training its AI on YouTube videos and pirated movies despite being against the video platform's terms.

Still, Runway is looking to replicate the similar success it's had with major TV and film studios. In the AMC deal, the AI company would help create promotional materials and help "accelerate pre-visualization during development." Before AMC, Runway secured a partnership with Lionsgate to provide its AI for the studio's "pre-production and post-production process."

As for the gaming world, Runway wouldn't be the first to introduce generative AI since the industry has seen other examples already, like Ubisoft using a tool called Ghostwriter to create video game dialogue.

Analysis

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